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Text File  |  1995-03-01  |  2.5 KB  |  56 lines

  1. On Mon, 20 Feb 1995 20:06:37 -0500 (EST) MenTaT - !Productions 
  2. wrote:
  3.  
  4. > > Could someone explain in some depth what ways one can protect
  5. > > his/her work legally?  ie Copyright etc.  AmigaWorld seems to
  6. > > say that by merely creating something it is "copyrighted",
  7. > > but one should show "Copyright (C) <year> by <name>.  All
  8. > > Rights Reserved.", and inform the user what rights they have
  9. > > if any to distribute or otherwise abuse the program code. 
  10. > > How does this protection serve one internationally also? 
  11. > Technically anything you create is automatically copyrighted,
  12. > but the burden of proof lies with the copyrighter, not the
  13. > copier, so the best thing to do to ensure that you are
  14. > protected is to seal it in an envelope and have it stamped by a
  15. > notary public and then kept by a lawyer, banker, etc.  The
  16. > copyright is international except (I think) in the case of
  17. > books, where the US has a different set of laws.
  18.  
  19. Yeah, what he says! But seriously now. The two main things to 
  20. keep in mind are that anything you create is your intellectual 
  21. property and that you have to prove yourself that you created it 
  22. in the first place. I think in America you can have it officially 
  23. copyrighted, which relieves you of the burden of proof. I guess 
  24. you should better ask this to a lawyer or something (do they have 
  25. free legal aid in America?). 
  26. Everything else follows from the two main things mentioned. 
  27. Before you start sealing stuff in envelopes think about what 
  28. exactly you want to copyright. If your game is played according 
  29. to a whole new concept, you may want to copyright the concept 
  30. also. If you don't, Nintendo's lawyers will play and win a nice 
  31. cat and mouse game with you (well, in theory). So describe what's 
  32. so great and new about about your gameplay and put that 
  33. description in the sealed envelope also. 
  34. OTOH, if you just want hAkZz from turning your game 
  35. (hypothetically, it could be a spreadsheet) into waIRz, it's 
  36. enough to just include the game. Remember to put some screenshots 
  37. in there too, as magnetic media are less reliable than paper 
  38. ones.
  39. You could just send a sealed and dated envelope to yourself, 
  40. saving you a lot of money.
  41. Internationally, I would first see if you can take any action 
  42. against illegal copying. It probably is very expensive to hire a 
  43. lawyer 'abroad' to represent you, so why bother.
  44.  
  45. Could you tell us what exactly you are going to copyright (in as 
  46. vage as possible terms of cours :-) ), and what or whom you want 
  47. to protect it from, because I am hypothesizing a lot here.
  48.  
  49. Branko Collin
  50. bcollin@mpi.nl
  51.  
  52.  
  53.  
  54.